2007年6月8日 星期五

觸擊

剛剛看了小小郭的球賽,看到小小郭的觸擊推進,竟然是如此的紮實,再看看中華職棒的球員,實在是不堪入目,雙方間的差距就在此看出來了。

台灣棒球教練很多都是師承日本,所以有很多戰術與觀念都像日本般的保守,譬如利用觸擊來推進跑者就是一種了。日本職棒以前常常會用觸擊護送一壘的跑者安全到達二壘,之後就堵後面兩位打者打出一壘安打來得分,但現在日本職棒在比賽初期已不用這戰術,並開始學習著美國職棒,在比賽前半段進量讓打者去強攻,進而獲取大量分數而達到大局,除了到達比賽後半段,落後著1~2分,不得不要取得些微的分數來追平,才會再採取觸擊推進這保守的戰術。

為什麼日本職棒以前會有一開賽就利用觸擊推進的戰術呢?是為了要先得分。一開始會預想第一棒安打上壘,第二棒就使用觸擊的來推進跑者,所以第一棒會排上壘率高的人,第二棒就會安排觸擊強的人。如果一切順利,第三棒打擊的時候二壘就有人了,只要一支安打就可以把跑者打回來得分,但如果不順利,第一棒沒有上壘,那第二棒用不到觸擊,且也沒有強大的攻擊能力,簡直就是一開賽就先送給人家兩局了嘛!如果二棒放上的球員也是跟一棒類似的,或者具有攻擊力的,那對火力的延續就更有幫助了。

有些人說觸擊是為了怕雙殺,但是打跑或者跑打都是不錯的選擇,這兩種都算是比較積極性的戰術,除了可以進攻外,還能夠有一定機率的不增加出局數,這對於一場比賽只有27個出局數來換取分數的棒球而言,會是比較經濟的。

話說回來,既然台灣要學日本多用觸擊戰術來推進,那是不是更應該對「觸擊」這個擊球方式會更熟悉與熟練呢?但結果不然,反而是愈不用觸擊的美國職棒球員最扎實。像MLB中的國家聯盟,因為沒有DH制度,所以投手需要自己上去打擊,但投手的主力還是放在投球,所以當要上場打擊,又想為球隊增加點貢獻,擁有「觸擊」的工夫,就是一個很重要的武器。但好玩的是連美國職棒這種會跟投手說:『打擊,就是上去玩玩而已!』的情況,每個投手的觸擊幾乎都有80%的成功率,反觀台灣的打者,就算是專司觸擊的代打,或者常常在使用此戰術的弱棒球員,觸擊成功的機率卻不高,且很多都點了很多次才成功,差勁到有點無法認同。美國職棒到了季後賽或者比賽後半段,有些教練為了球隊戰績,下了觸擊戰術,選手們也都可以使命必達,平時不觸擊,並不表示都沒在練,這個基本功是要練好,並且等待需要的時候就展現出來,如果中華職棒的選手們可以多花一點心思在基本功,那球賽會更好看。

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